introduzione: Prima dell'inizio del boom del poker Texas Hold'em un paio di anni fa, il seven-card stud era una delle varianti di poker più popolari nel paese. Il gioco può essere giocato da due a otto giocatori, e la più grande differenza tra sette -card stud e Texas hold'em o Omaha è che il perno di sette carte non ha coinvolto un flop, e nella maggior parte dei casi, non coinvolge affatto le carte comuni.
Gioco
Come puoi vedere nell'immagine sopra, per iniziare ogni mano un giocatore riceve le prime due carte coperte e poi una terza rivolta verso l'alto. Questo è spesso chiamato terza strada. Le due carte coperte sono chiamate "carte coperte" e la carta scoperta è chiamata "carta porta". Sulla base di queste tre carte, si deciderebbe se continuare o meno con la mano. Come in ogni variante del poker, la selezione della mano iniziale è estremamente importante in Seven-Card Stud.
Ad ogni giocatore vengono distribuite un totale di sette carte, di cui tre distribuite coperte e quattro scoperte. Da queste sette carte il giocatore deve scegliere la sua migliore combinazione di cinque carte. Le classifiche delle mani sono identiche a quelle nel Texas Hold'em o Omaha; una scala reale è la miglior mano possibile e la mano peggiore è la mano alta (nessuna coppia).
Antes, bring-in e scommesse
Mentre i bui sono le scommesse forzate nel Texas Hold'em e Omaha, gli ante sono le scommesse forzate piazzate da ogni giocatore prima di ricevere qualsiasi carta. Ad esempio, pensiamo a un gioco di seven-card stud da $ 10 / $ 20 con un ante di $ 1 e un bring-in di $ 5.
Ogni giocatore che vuole essere distribuito per ricevere una mano dovrebbe postare $ 1 ante, creando un piatto per cui vale la pena gareggiare. Le prime tre carte vengono poi distribuite a ciascun giocatore prima che venga determinato che un giocatore deve postare il bring-in. Nel Seven-Card Stud, il giocatore con la porta della classifica più bassa dovrebbe postare il bring-in di $ 5 al minimo, ma questa persona ha l'opzione di "completare" la puntata pubblicando $ 10 (il piccolo limite del gioco ). Da lì, le puntate continuano in senso orario attorno al tavolo, con ogni giocatore che ha la possibilità di chiamare, rilanciare o foldare. Nel caso in cui il primo giocatore che ha inserito solo il bring-in, altri giocatori possono avere l'opzione di completare la scommessa a $ 10 come primo rilancio. Una volta che le scommesse sono state completate, ad ogni giocatore rimasto in mano viene distribuita una quarta carta, indicata come quarta via.
Nei giochi che prevedono un pulsante che determina dove inizia l'azione, quelli differiscono dal perno di sette carte. Nel Seven-Card Stud, il primo giocatore ad agire dalla quarta strada in avanti è il giocatore che mostra la mano più alta. Prima di procedere oltre la terza strada, è importante avere una solida selezione delle mani. Un esempio di buone mani iniziali nel perno di sette carte includerebbe quanto segue:
Il Seven-Card Stud è più spesso giocato come un gioco limite. Seguendo lo stesso esempio del nostro gioco con sette carte da $ 10 / $ 20, i limiti delle scommesse sulla terza e quarta strada sarebbero il limite più piccolo, o $ 10 in questo caso. Alla quinta, sesta e settima strada, i limiti aumentano a $ 20.
Nel caso in cui un giocatore abbina la sua porta sulla quarta strada, il giocatore di apertura ha ora la possibilità di scommettere il doppio del limite minimo, o il limite più grande. Ad esempio, se un giocatore inizia con un asso e prende un altro asso sulla quarta strada, quel giocatore può aprire con una puntata di $ 20 anziché $ 10. Questa regola di scommesse unica ha luogo solo nella versione alta del perno a sette carte, e non nella versione a vaso diviso.
Conclusione
Nel Seven-Card Stud, è molto importante prestare molta attenzione alle carte dei tuoi avversari. Se, ad esempio, hai un progetto di scala con {k-Clubs} {q-Diamonds} {j-Hearts} {10-Spades}, ma vedi già tre assi sul tavolo, quindi stai solo pescando un asso e i rimanenti nove nel mazzo. Se un giocatore ha foldato l'asso del caso e non sei consapevole di averlo fatto, potresti valutare erroneamente le tue probabilità nella mano.